选项菜单

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选项菜单包含一些额外的选项和功能,用于更改插件的功能。

进出口曲线

导入和导出功能允许您导入和导出曲线,用作模板,或直接在项目之间传输曲线。更多信息请参阅“导入和导出曲线”部分。

比例因子和精度

参见比例因子和精度

全局曲线厚度

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此菜单允许用户更改曲线的全局默认粗细。它仅影响使用该插件创建的曲线。

输入字段和滑块的范围从 -1(默认粗细)到 20。

保存按钮会保存当前的厚度值,并且在 Maya 会话之间会保持一致。

“更新曲线”按钮将改变场景中已有曲线的粗细。

您还可以在曲线控制窗口中编辑各个曲线的粗细。

设置AO设置

此按钮会将当前场景中的环境光遮蔽 (AO) 设置更改为与“实用技巧”部分所述的设置一致。仅适用于旧版本的 Maya。建议使用 Maya 的 X 射线和高级可见性功能。

透明度设置

此选项将更改当前视口中的透明度设置,以获得最佳的头发卡片渲染效果。

建议启用深度透明度。

共有三种透明度模式:

  • 简单透明模式——渲染速度快但精度很低。仅适用于简单的单层头发。

  • 对象排序透明度——性能和质量影响中等。在复杂的多层毛发梳理场景下可能会出现问题。

  • 深度透明度– 设置头发卡片预览的最佳质量。可能会对配置较低的系统造成性能影响。

转换曲线

这些函数可以将选定的曲线类型转换为任何其他类型的曲线。

  • 转换为 Warp 卡– 将任何选定的卡片或管转换为 Warp 卡。

  • 转换为传送管– 将任何选定的卡片或传送管转换为传送管。

  • 转换为挤出卡– 将任何选定的卡片或管材转换为挤出卡。

  • 转换为挤出管– 将任何选定的卡片或管材转换为挤出管。

这些功能还可以用于将旧版本的存储卡和存储管转换为新版本。转换前请务必备份。

警告

转换函数不支持绑定对象。

常规设置

更多信息请点击这里

复制和取消父级曲线

复制选定的 NURBS 曲线并取消其父级关系(将其父级设置为世界对象)。原始曲线不会被删除。可用于轻松地从 GS CurveTools 对象中提取和导出曲线。

此功能与使用 Ctrl+D 然后 Shift+P 基本相同。使用函数而不是快捷键可以确保您不会复制两次曲线,或者复制后忘记取消父级关系。

恢复选定曲线

此功能将尝试把选定的曲线恢复到其原始功能状态。如果您不小心清除了几何体或整个场景的构造历史记录,此功能非常有用。

支持所有类型(曲线、管状物、绑定对象)。

其他选项

  • 转换为新图层系统会将场景转换为使用新的图层系统,这样就不会使通道盒/图层编辑器窗口变得杂乱。

  • “更新图层”按钮会强制更新图层菜单。如果您发现执行某些操作后图层菜单没有更新,可以随时使用此按钮。99.9% 的情况下都不需要用到它。

  • 重置为默认值此按钮会将 GS CurveTools 插件重置为“出厂”默认值。

修复菜单

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这些功能将修复当前场景中的各种问题和遗留行为。

  • 修复 Maya 2020-2022 UV 错误此功能将修复尝试在 Maya 2020 或 2022 中打开旧场景,或在 Maya 2020 和 2022 中使用 Maya 二进制文件类型打开场景时出现的任何 UV 损坏问题。此功能对更早版本的 Maya(<2020)无效。此错误是 Maya 的原生问题,因此无法通过 GS CurveTools 插件修复。

  • 修复损坏的图表此函数将尝试修复场景中所有损坏的图表。有关损坏图表的更多信息,请参阅:重新加载后图表损坏

  • 将选定的贝塞尔曲线转换为 NURBS会将选定的基于贝塞尔曲线的曲线卡和管转换为基于 NURBS 的曲线卡和管。

  • 修复 Maya 2020.4 扭曲属性此功能将修复在 v1.2.2 更新之前在 Maya 2020.4 中创建的任何损坏的卡片。

  • 修复 Maya 2020.4 解绑功能此功能将修复在 Maya 2020.4 中 v1.2.3 更新之前创建的任何无法正确解绑的卡片。

  • 删除所有动画关键帧将删除场景中曲线的所有动画关键帧。这或许可以修复重复和其他变形问题。

  • 重置旧版曲线平滑属性会将现已弃用的曲线平滑属性重置为 0。这很有用,因为曲线控制窗口中不再提供滑块。

  • 重置旧版偏移属性会将现已弃用的偏移属性重置为 0。这很有用,因为曲线控制窗口中不再提供滑块。

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