主菜单和第一步
引言
GS CurveTools 的主要功能是创建和操作绑定到曲线的几何体。
这在很多方面都很有用。你可以用它制作游戏里的头发卡片、角色的腰带和肩带、场景用的管道、电缆等等。
GS CurveTools 还允许进行高级几何操作,例如复杂的编织电缆、头发辫子、成簇的头发卡片,所有这些都可以通过一条曲线以自然的方式进行控制。
本章我们将介绍插件的主要概念。
笔记
如需深入了解功能特性,请从左侧目录中选择相应的章节。
基本工作流程示例
首先使用“新建卡片”按钮创建一个简单的曲线卡片。现在尝试修改创建的曲线。
您可以通过在 Maya 菜单中选择“按组件类型选择”或按 F8 键切换到“控制顶点”编辑模式。
您还可以按住鼠标右键访问曲线的标记菜单。在那里,您可以切换顶点控制模式和对象选择模式。
现在按下同名按钮,打开曲线控制窗口。
这里包含了曲线的所有主要控制选项。
现在选中曲线,然后点击“复制”按钮。现在您就有了两条属性、UV 和材质都相同的曲线。
笔记
要了解有关 UV 设置的信息,请阅读目录中的相应章节(纹理和 UV、UV 编辑器)。
默认情况下,图层0 处于选中状态,所有新建曲线都将位于该图层。您可以通过单击图层来切换图层。所有新建曲线(复制的曲线除外)都将位于选定的图层中。复制的曲线将继承原始选定曲线所在的图层。
曲线控制窗口
曲线控制窗口包含所有用于控制所选曲线属性的滑块和复选框。该窗口可停靠在 Maya 用户界面的任何位置。它支持多选,并包含多个部分:
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顶部有曲线图层下拉菜单、图层集合下拉菜单、颜色模式下的几何体颜色样本、曲线颜色样本、颜色模式下的曲线名称和几何体颜色等控件。
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主要属性部分包含所有用于曲线控制的主要滑块和图表。
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其他属性使用频率较低,例如采样准确度和精细化。
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“定向到法线”包含了定向到法线算法的所有控件。
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“固化截面”包含滑块和复选框,用于启用选定曲线的固化(拉伸)功能。
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UV 控件包含所有 UV 属性(自 UV 编辑器发布以来,大部分未使用)。
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高级可见性包含了突出显示所选曲线和几何图形的所有选项。
“重置滑块范围”按钮会将滑块的最小值和最大值重置为预设的默认值。
笔记
您始终可以通过在值字段中手动输入值来扩展滑块的范围。
曲线卡/管状物体的结构
曲线卡片和管状物是复杂的物体,因此它们由多个简单物体组合在一起构成。
curveCard是包含所有曲线卡和管道元素的主组。这个顶级组可以移动、分组和重命名。
您将交互的主要对象是pathCurve对象。默认情况下,它是视口中唯一可选的对象。它是一条控制曲线,可根据几何体的形状对其进行变形。该曲线包含所有属性,且没有构造历史记录,因此您可以使用 Maya 的默认变形器、曲线函数和其他曲线相关选项,而不会丢失曲线卡组的功能。请勿重命名 pathCurve 对象或将其移出主组。
实例子组是一个构造组,用户应忽略它。它仅包含功能性元素,这些元素不应被移动到其他组或重命名。
geoCard是由pathCurve控制的实际几何图形。与它交互的唯一方法是在图层中启用“几何编辑”。
警告
您不应移除或重命名主组内的任何对象。如果您想整理场景,请使用图层,或者重命名并分组主组本身,但不要更改其内容。
笔记
Warp功能有时会创建名为origCurves的附加子组,用户不应移动或重命名该子组。
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