比例因子和精度

比例因子

_images/scale_factor_window.png

缩放因子决定了通过“新建卡片”、“新建管”、“曲线卡片”、“曲线管”、“添加卡片”和“添加管”按钮创建的曲线的初始缩放比例。

如果您需要调整新曲线的比例(主要是宽度)以匹配 Maya 场景的比例,则此选项至关重要。对于任何默认 Maya 场景和任何使用真实世界比例的项目,0.25 到 0.75 之间的值通常是一个不错的折中方案。

重要的

假设你导入的基础网格模型高度约为 180 厘米。在这种情况下,缩放因子设置为 0.5 左右应该可以生成宽度合适的卡片。卡片的长度会根据曲线的长度自由变化。

缩放因子是一个简单的乘数,取值范围从 0.001 到几乎无穷大。默认值为 10,但您可以手动输入更大的值。

_images/scale_factor_demo.png

图 17使用不同的比例因子生成不同尺寸的卡片

笔记

缩放因子只会影响新建的曲线。点击“保存”或“保存并关闭”不会改变已创建的曲线。缩放因子通常在项目开始时设置,之后不再更改;但是,用户可以在项目进行过程中随时更改缩放因子,并对所有先前创建的曲线进行归一化处理。

共有三个数值字段:全局、场景和选定。它们分别显示全局保存(全局)、场景保存(场景)以及每条新曲线上保存的比例因子值。

缩放因子的优先级顺序为:选定场景 → 全局。当用户更改缩放因子时,更改将同时保存为场景值和全局值。如果场景未设置缩放因子,则使用全局值。

每条曲线都有自己的缩放因子,其优先级高于场景或全局缩放因子。当处理具有不同缩放因子的曲线(例如,导入的曲线或在同一场景中更改缩放因子后创建的曲线)时,此值非常重要。

精密秤

_images/scale_factor_window.png

精确缩放本质上是变形对象(卡片、管状物和绑定对象)路径曲线的世界尺度。它之所以重要,是因为 Maya 会根据此尺度调整与曲线相连的几何体的变形精度。

Maya 的默认缩放比例设置为 1.0,但使用此值在处理眉毛或睫毛(甚至一些非常小的头发细节)等小物件时会出现明显的变形。

精确缩放滑块将设置 Warp 对象(卡片、管状物和绑定对象)的默认新缩放比例。

在添加卡片、添加管子和填充等操作中,对现有对象进行归一化时也会使用精确刻度。

建议将精度缩放值设为 0.05,因为它既能提供足够的精度,又不会对视口性能造成太大影响。

归一化比例因子和精度比例

_images/scale_factor_window.png

用户可以将任何已有的变形对象(卡片、管状或绑定对象)标准化为任何选定的缩放因子和精确缩放值。

  • 标准化所选对象– 将所有选定对象标准化为选定的比例因子和精度比例值。

  • 将选定对象标准化为默认值 – 会将所有选定对象标准化为默认值 0.5 和 0.05 的缩放因子和精度值。

对象的其他参数(宽度、轮廓等)将重新计算以匹配对象的原始形状。归一化后,几何形状不应发生变化,但会修复之前因精度缩放值设置不足而导致的变形。

标准化按钮还会自动将缩放因子和精确缩放的新值保存到全局预设中。

© 版权声明
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容