更新日志

版本 1.3.18

2026年4月14日

新增功能:

  • 支持 Maya 2027。请报告错误。

重要的:

  • Maya 2027 新增了一个初始化命令。请查看文档或 readme.txt 文件。

错误修复:

  • 现在,所有调整都会在使用镜像功能时生效。这应该可以修复使用第三方工具进行镜像时出现的变形问题。

  • 已禁用 Mac 版 UV 编辑器的 OpenGL 功能。很遗憾,Mac 系统在此情况下不兼容。

  • 恢复窗口(重启 Maya)后,图层中的字母/数字选项现在将正确恢复。

版本 1.3.17

2026年3月13日

新增功能:

  • 持久化用户界面:主窗口和曲线控制窗口现在将在 Maya 会话之间保持保留,包括停靠位置。

  • 恢复选定曲线:现在可以使用“选项”->“恢复选定曲线”来恢复曲线、管状体和绑定对象。例如,如果意外清除了构造历史记录。

  • 缩放:现在可以在曲线控制窗口中使用缩放选项卡将选定的曲线、管状物、绑定对象和常规几何体作为一个整体进行缩放。

    • 缩放可以从边界框、枢轴点或自定义中心点进行。

    • Shift + 单击将反转缩放比例(1/缩放比例)。

    • 提供了正向缩放和反向缩放的热键。

  • 新增图表:新增并改进了扭曲度、宽度和轮廓的图表,具有更好的控制、响应速度、框选和右键单击点删除功能。

  • UV 编辑器:如果在“选项”中选择了全黑,则 UV 项(矩形)的填充颜色现在将变为透明。

  • 动态分割倍数:在曲线控制窗口中新增了一个输入字段——动态分割倍数。启用动态分割(自动)后,可以更精细地控制分割数。

改进之处:

  • 高级可见性:现在即使不打开曲线控制窗口,热键也能正常工作。

  • 定向法线:更新了算法,以实现更快、更准确的定向。

  • 重建曲线:重建滑块现在会自动删除曲线的构造历史记录和任何调整。

错误修复:

  • 颜色模式:修复了启用颜色模式时,新建卡片时出现的“添加到图层”错误。

  • 重新分组/提取:改进了集合清理,以处理名称中的前导数字,并修复了使用命名空间时出现的故障。

  • 转换:修复了创建过程中对话分支和动态划分/自动采样的问题。

  • Python 2:针对 Python 2 兼容性的各种修复。

版本 1.3.16

2025年11月28日

新增功能:

  • 新增从根节点缩小和扩展功能(Shift + 单击)

  • 从根热键添加了减少和增加功能

改进之处:

  • 现在选项以 json 文件的形式保存在 prefs 文件夹中(还有一些其他的小改进)。

  • 如果用户使用的是非英语的 Maya 和 Python 2(Unicode 处理),则需要更好的日志记录处理。

错误修复:

  • 目前已在 Maya 2018-2024 中禁用 UV 编辑器 GPU 加速。2025 和 2026 版本仍可受益于更快的 UV 编辑器。我们将进一步研究如何修复 2018-2024 版本的问题。

  • 修复了选择错误时添加/填充失败的问题。

  • 修复了选择错误曲线时按图层分组和重新分组的错误。

  • 如果选择了错误的曲线,则固定比例因子和精度会失效。

  • 修复了选择错误时细分失败的问题。

版本 1.3.15

2025年11月23日

错误修复:

  • 修复了一个严重错误,该错误会导致在全新安装时,由于选项不匹配而阻止曲线控制窗口更新。

版本 1.3.14

2025年11月16日

新增功能:

  • UV编辑器UDIM纹理支持:

    • 正确命名的纹理现在将显示为 UDIM 图块。

    • 选择 UDIM 图块下拉菜单将允许从纹理集中选择任何图块。

    • 将选定的 UV 向左/向右/向上/向下移动一个图块。

  • UV编辑器GPU加速功能。可在选项中禁用。

  • 新增设置窗口,使选项菜单更加简洁。

  • 曲线控制窗口中新增图层集合指示器/下拉菜单。

改进之处:

  • 曲线控制窗口中的图层和集合选择器已禁用鼠标滚轮滚动。可在“设置”菜单中启用。

  • 已移除 Offset 属性,因为它已失效一段时间且无法使用。

  • 改进了 UV 编辑器视觉效果(更好的网格绘制、更好的选择矩形和绘制矩形)。

错误修复:

  • 修复了图层集合中特殊字符的问题。现在图层集合可以使用任何字符命名,并且不会干扰提取和分组功能。

  • 即使启用了“自动”模式,配置文件图现在也会正确地重置为默认值。

  • 修复了许多小错误并改进了代码……

版本 1.3.13

2025年10月15日

错误修复:

  • 将卡片绑定到空曲线时,绑定不再出现无法重置枢轴的情况。

  • Bind 函数不再无法将 Geometry 绑定到空曲线上。

  • 修复了 UV 编辑器找不到纹理的错误(当纹理文件被用户删除但仍存在于文件节点中时)。

版本 1.3.12

2025年9月30日

新增功能:

  • UV编辑器支持OpenPBR材质。

  • UV编辑器新增对PSD、EXR和HDR文件格式的支持。

  • 增加了对 psdFileTex 作为文件节点类型的支持。

  • UVItem旋转现在将围绕UVItem的中心旋转。

  • 选定的 UVItem 组现在将围绕共同的枢轴点旋转。

  • UV绘制工具新增UV绘制模式(正向/反向)。

  • UV缩放现在新增了统一模式。用户可以右键单击并单击来启用该模式(默认情况下禁用),或者在任何缩放模式下按住SHIFT键即可切换到该模式。

改进之处:

  • 将单独的透明度和仅 alpha 通道切换按钮替换为统一的三状态控制(关闭、开启、Alpha)。

  • Maya 2026 C++ 插件已添加(高级可见性)。

  • 改进了UV编辑器的旋转圆渲染效果。

  • 改进了选择模式逻辑。

  • 如果不处于拖动矩形模式,选择模式现在只会选择一次。

  • 拖动矩形模式只有在拖动到特定阈值时才会显示。

  • 随机选择将选择上次预览的曲线,而不是新的随机图案。

错误修复:

  • 即使曲线上存在变形器,重置枢轴功能现在也能正常工作。

  • UV编辑器Alt+滚轮缩放修复。

  • 图层集合下拉菜单样式修复。

版本 1.3.11

2025年5月13日

错误修复:

  • 修复了某些 Maya 版本中图层无法更新的重大错误。

  • 其他一些小问题需要修复。

版本 1.3.10

2025年4月22日

新增功能:

  • Maya 2026 支持。如有任何问题,请报告。

改进之处:

  • 绑定将不再自动翻转 UV(恢复到旧的行为)

  • 添加了在升级 Maya 版本时触发的自动初始化功能。

错误修复:

  • 修复了新版 Maya 中 Maya 的弹出对话框问题。

  • 已移除已弃用的剖面图幅值输入字段。请勿再使用该字段。如需在不使用该字段的情况下重置(旧项目),请运行“选项”->“其他选项”->“重置旧版剖面图幅值属性”。

  • 修复了大量小错误并进行了改进,以及进行了重大代码重构。

版本 1.3.9

2025年1月22日

改进之处:

  • 现在颜色模式支持 RGB 通道带 alpha 通道的 PNG 图片。

  • 改进了工具提示解析。

错误修复:

  • 修复了某些情况下无法启用颜色模式的错误。

  • 改进了颜色模式切换中的错误处理。

  • 修复了使用“应用曲线颜色”或“将曲线颜色同步到图层颜色”时曲线无法选择的问题。

  • 修复了曲线控制窗口中某些菜单上的灰色颜色叠加问题。

版本 1.3.8

2024年7月20日

改进之处:

  • 现在,当材质图中仅使用 Alpha 贴图时,UV 编辑器将显示 Alpha 纹理而不是漫反射纹理。颜色输入现在可以使用颜色常量或其他节点,而不再局限于“文件”节点。

  • 颜色模式现在兼容没有漫反射纹理贴图的材质。

  • 如果卡片不兼容或由于某种原因损坏,镜像功能现在将跳过这些卡片。

错误修复:

  • 现在使用“传递属性”或“复制粘贴属性”功能时,轮廓曲线图将能够正确复制。无需先打开“筛选”窗口。

技术的:

  • 为了方便在工作室环境中使用模块,插件已从“version/scripts”文件夹中解耦。现在唯一“硬编码”的路径是“log.log”文件的路径。它将像以前一样在“version/scripts/gs_curvetools/log.log”文件夹中为每个用户创建。

版本 1.3.7

2024年6月24日

改进之处:

  • 大幅提升了大型复杂场景下图(扭曲度、宽度)的性能。

错误修复:

  • 仅限 Maya 2022:修复了使用变形卡/管和绑定时曲线明显变窄的视觉错误。此错误修复为临时解决方案,因为这是 Maya 内部某些内置函数的问题。由于采用了此临时解决方案,用户在函数执行期间会看到视口的中间更新。

版本 1.3.6

2024年4月5日

新增功能:

  • Maya 2025 支持(请报告错误)

错误修复:

  • 修复了一些小错误并重构了代码

版本 1.3.5

2024年3月5日

改进之处:

  • 如果图层处于隐藏状态,并且正在该图层中创建新对象,则自动显示该图层。

  • 旧版本(v1.2 及以上)现已可供个人许可证下载。

错误修复:

  • 解包操作将不再受“几何体转曲线”窗口中所选对象类型的影响。

  • 场景中存在的“高级可见性”节点将不再锁定导出功能。

版本 1.3.4

2023年12月11日

改进之处:

  • 在“缩放因子”和“精度”窗口及所有控件中添加了工具提示。

  • 现在,即使视口中没有选择任何曲线,“恢复默认值”也会重置滑块。

错误修复:

  • 在没有曲线的空场景中尝试“全部提取”时不再出现错误。

  • 修复了曲线控制窗口中的图层颜色选择器。现在可以正确更改图层颜色了。

  • 修复了用户界面(UV 编辑器和曲线控制窗口)中所有颜色选择器的工具提示。

版本 1.3.3

2023年11月28日

改进之处:

  • 新的 Warp Cards、Tubes 和 Bind 对象在缩小到极小尺寸(例如眉毛、睫毛等)时,几何变形和扭曲现象显著减少。整体几何精度和稳定性得到提升。

  • 在“比例因子和精度”窗口中,可以选择更改新的“精度比例”值。

  • 此选项可将选定的变形卡片、管状物或绑定对象的缩放因子精度缩放比例标准化为所选滑块值或默认推荐值(缩放因子 = 0.5,精度缩放比例 = 0.05)。按钮位于“缩放因子和精度”窗口中。此选项也适用于旧版本中的卡片、管状物和绑定对象。

  • “添加卡片”、“添加管材”和“填充”功能现在将使用新的精确缩放功能,并在执行操作前对选定的变形卡片、管材或绑定对象进行归一化处理。这确保无论选定曲线的初始缩放比例或缩放因子如何,该功能都能为新对象生成一致的宽度和轮廓。此功能也适用于旧版本中的对象。

  • 现在重建滑块在小规模曲线上也能正常工作了。

  • 现在,当三个或更多控制点聚集在一起时,新对象应该能够创建更锐利的拐角。

弃用:

  • 曲线控制窗口“其他”选项卡中的平滑滑块已被移除(请勿与主窗口中的平滑功能混淆,后者仍然存在)。移除原因是它会干扰新的精度选项。如果需要对旧项目进行调整,可以在“选项”⇨“其他”菜单中将平滑值重置为 0。

错误修复:

  • 现在镜像功能可以正常作用于Tube物体了。

  • 打开日志文件后,Maya 将不再被阻塞,直到日志文件关闭为止。

版本 1.3.2 热修复 2

2023年10月29日

错误修复:

  • 对复制的、未关联父级的曲线使用曲线卡和曲线管将不再报错。

  • 其他一些相关的小问题修复。

版本 1.3.2 热修复 1

2023年10月28日

改进之处:

  • 现在,UV 编辑器也支持 Lambert、Blinn、Phong 和 PhongE 材质的 Ambient Color 插件。如果使用此插件而不是 Color 插件,UV 编辑器现在可以正确显示纹理。

版本 1.3.2

2023年10月27日

重要提示:

  • 本次更新包含大量内部代码更改,因此务必完全重新安装 GS CurveTools。安装更新说明。所有功能均向下兼容,但为确保万无一失,建议您在更新前完成旧项目。

新增功能:

  • 新增“解包”功能。“解包”功能允许从绑定对象重新创建原始对象(卡片或管状物),并将其放置在与当前位置完全相同的位置,包括所有形变和世界坐标。选中绑定对象,按住 Shift 键并单击“解包”按钮即可访问此功能。

  • 新增自动采样切换属性,可在CV数量较低时自动提高基于Warp的对象的采样率。这样既能在CV数量较高时获得最佳性能,又能在CV数量较低时保持良好的精度。

  • 新增“复制并取消曲线父级”实用功能(位于“选项”⇨“实用工具”),可复制曲线并取消其父级关系(将其父级设置为世界坐标系)。当您只需要导出不包含构造历史记录的曲线,或者需要将曲线用于场景中的其他用途时,此功能非常有用。

改进之处:

  • Geo to Curve(原 Card to Curve)现在支持将原始几何体转换为管状形状,并新增了自动模式。自动模式会自动判断目标几何体是曲线还是管状,并据此创建相应的程序对象。

  • Geo to Curve现在可以在转换后自动删除原始对象(可选)。

  • Geo to Curve现在可以使用 Aim Mesh 来确定转换后根 CV 的正确位置。

  • 几何体到曲线的转换算法得到了大幅改进。UV 调整和放置现在更加精确。宽度计算也更加准确。

  • UV编辑器现在支持Maya 2024标准表面材质。

  • UV编辑器内部纹理搜索功能得到改进。着色器图现在可以在纹理文件节点和材质节点之间添加节点(例如颜色校正节点等)。

  • 现在, “填充”功能可以选择创建曲线而无需几何图形。该选项可在“选项”菜单中切换。

  • 重建曲线”滑块现在对具有构造历史记录的曲线提供有限的支持。该滑块会重建这些曲线,但不会显示预览。

  • 对内部代码进行了大量更改,以改进未来的功能。

错误修复:

  • 修复了曲线管(扭曲)在 WidthX 或 WidthZ 值较高时无法正确缩放的错误。

  • 修复了“自动隐藏非活动集合中的曲线”复选框的错误。现在它可以与图层过滤器正常工作。

  • GS CurveTools 现在会自动加载所需的 Maya 内置插件。如果用户之前禁用了这些插件,现在应该不会再出现错误。目前需要的是“curveWarp”和“lookdevKit”插件。

版本 1.3.1

2023年5月19日

改进之处:

  • 已将插件中的节点 ID 更改为 Autodesk 提供的正确 ID。这应该可以避免将来与其他插件发生冲突。

  • 改进错误处理和错误信息,以解决图层名称损坏(复制粘贴的曲线或导入不当的曲线)的问题。

错误修复:

  • 修复了属性和UV转移(以及复制粘贴)滤镜的一个严重错误。现在,当在滤镜窗口中取消选择某些属性并将属性转移到不同类型的卡片/管子时,这些滤镜可以正常工作。

版本 1.3 热修复 1

2023年4月5日

错误修复:

  • 修复了 Maya 2018-2020 中点击图层过滤器时出现的错误。

版本 1.3

2023年4月4日

重大更新!

新增功能:

  • 全新图层集合系统。图层集合使用户能够更好地组织项目,将曲线导入新集合以避免图层合并,在集合之间传输曲线,以及更多实用功能:

    • 创建和删除收藏集。

    • 合并、复制、粘贴、重命名和重新排序图层集合。

    • 清除集合中的所有曲线。

    • 自动隐藏非活动图层集合中的曲线。

    • 使用 Ctrl 热键配合图层过滤器(全部、曲线、几何体)将影响所有集合中的所有图层。

  • 完全重制的颜色模式

    • 用户现在可以随时选择使用颜色模式。复制、填充和其他功能不会禁用颜色模式。

    • 启用颜色模式后,只会对漫反射贴图进行着色,并保留 alpha 透明度。

    • 可以选择禁用 Alpha 透明度。

    • 两种模式均支持棋盘格图案。

    • 之前的所有功能仍然可用,例如曲线颜色同步、颜色随机化和每个图层的自定义颜色。

    • 启用颜色模式后,UV编辑器将正常工作。

  • 曲线控制窗口新增高级可见性模式:

    • 几何图形高亮显示选项会自动高亮显示几何图形组件,以提高卡片的可见性。

    • 曲线高亮显示功能可使选定的曲线和控制点始终显示在最顶层,并提供各种自定义选项。

    • CV – 大小、选中/取消选中的颜色和透明度,支持软选择。

    • 曲线 – 启用/禁用高亮显示、曲线宽度、曲线颜色和透明度。

    • 船体 – 启用/禁用船体绘制(CV 之间的线条),可自定义宽度、曲线颜色和透明度,并支持软选择。

    • 其他高级选项,例如距离颜色和遮挡。

  • 新增动态长度分割开关。启用此选项后,曲线将根据其长度自动计算合适的分割数。启用此选项后,“长度分割”滑块将作为“密度”滑块使用。“长度分割”值越高,自动计算的分割就越密集。旧卡片将自动转换为使用此模式。新创建的卡片将自动启用此选项(默认禁用)。

  • 新增卡片转曲线算法。卡片转曲线功能现在可以自动创建卡片,并将其参数与原始单面几何卡片进行匹配。“卡片转曲线”按钮现在会打开一个单独的窗口,其中包含各种可用选项:

    • 输出类型将控制操作的所需输出——仅卡片或仅曲线。

    • 卡片类型将决定最终的卡片变体——扭曲或挤出。

    • 匹配属性选择器将切换新创建卡片的匹配属性(方向、宽度等)。

    • UV匹配选项具有可选的后处理命令,如垂直翻转和水平翻转。

    • 反向曲线将反转最终曲线的方向(默认启用以获得更好的效果)。

    • 注意:参数匹配并非完美无缺,生成的程序卡片形状可能略有不同。

  • 复制和粘贴属性和UV。现在可以复制和粘贴卡片之间的属性和UV(或多张卡片),作为旧版“传输属性”和“传输UV”命令的替代方案。按住鼠标右键点击“传输属性”或“传输UV”按钮即可访问复制粘贴功能。

  • 属性传递(和复制粘贴)筛选器。现在,用户在使用“传递属性”或“复制粘贴”命令时,可以选择要传递的属性。可以通过按住鼠标右键点击“传递属性”(或“传递 UV”)按钮来访问属性筛选器菜单。点击复制粘贴按钮附近的选项矩形“▢”将打开筛选器菜单。选中的属性将被传递,未选中的属性将被忽略。默认情况下,“方向”属性未选中。

  • 随机化窗口内新增“随机选择”滑块。该滑块将根据其值随机化当前选择。

  • “选择原始曲线”命令会选择用于创建绑定对象的原始曲线。这样可以轻松修改基本参数,例如方向、扭曲等。

  • 自动优化。优化滑块已重新设计,现在默认启用自动模式。这可以显著提升卡片的整体视口性能,但可能会导致几何体与曲线的拟合精度降低。您可以随时禁用此功能,以恢复对优化参数的原始控制。

  • UV编辑器同步选择。此按钮将根据UV编辑器中选定的UV矩形更改视口选择。

  • UV编辑器随机化功能。此按钮将根据所选UV矩形的原始位置随机化它们的位置。UV矩形将以随机顺序在这些原始位置之间跳转,但会保持原始的密度分布(例如,如果一个位置有3张卡片,另一个位置有6张卡片,它们仍然会保持3-6的分布)。另一种模式(按住SHIFT键并单击)将忽略密度分布并进行随机化。

  • UV编辑器附加选项

    • 仅显示 Alpha 通道模式 – 仅在 UV 编辑器中显示 Alpha 通道贴图,以获得更好的对比度和编辑体验。

    • UV矩形颜色自定义:选中、填充和边框。

  • “重建曲线”滑块现在有了“使用当前值重建”按钮 [R] 和“重置滑块范围”按钮。

  • 自定义删除曲线热键已添加到热键列表中。此删除命令无需先切换到组选择模式即可安全地删除选定的曲线。

改进之处:

  • 更多图层可用。现在最多可同时显示 80 个活动图层。用户可以选择将图层数更改为 20、30、40、60 和 80!

  • 图层自定义窗口已更新,可使用更多图层。

  • 新项目现在将使用更新后的图层系统,该系统不会使通道盒中的“显示图层”窗口显得杂乱。所有图层仍然存在,可通过“窗口”⇨“关系编辑器”⇨“显示图层”访问。用户可以使用“选项”⇨“其他选项”⇨“转换为新图层系统”手动将旧图层系统更新为新系统。

  • 图层热键(组合键)略有更改

    • “始终置顶”现在需要按 SHIFT+CTRL+ALT+单击 来启用。

    • 现在可以通过 Ctrl+Alt+单击来切换几何体可见性。

  • 导入和导出曲线现在将使用其特有的文件扩展名“.curves”,以便与常规的 Maya “.ma” 文件轻松区分。用户仍然可以选择保存和导入“.ma” 文件。

  • “提取选定对象”和“全部提取”按钮新增了快捷键——Ctrl。按住Ctrl键,提取过程完成后会自动打开导出窗口;导出几何体后,提取的几何体将从场景中删除。按住Ctrl键还可以在“全部提取”过程中禁用图层隐藏功能。

  • 绑定、解绑和镜像操作现在会在执行操作前翻转 UV 坐标,以获得更好的效果。此功能为可选,可在选项中禁用。

  • 选项菜单经过重新排序和压缩,以提高可见性和组织性。

  • UV现在可以正确地从 Bound 几何体转移到 Bound 几何体。

  • 如果出现任何错误,用户现在可以使用“帮助”⇨“打开日志文件”(仅限 Windows)来打开日志文件。

错误修复:

  • Maya 2021 及更高版本修复了“解除绑定”命令的问题。之前,对于场景中已保存并重新加载的带有变形曲线的绑定对象,“解除绑定”命令会失败。

  • 修复了点击“复制”按钮时对象会被复制两次的错误。现在“复制”按钮应该更加稳定可靠。

  • 曲线控制窗口中的固定轴翻转和轴方向参数已更新。

版本 1.2.10

2022年7月7日

改进之处:

  • 填充功能现在会自动将新建曲线的枢轴点重置为根控制点。

错误修复:

  • 修复了 tooltips.md 文件的编码问题,该问题导致某些韩国电脑在启动插件时出现错误(已确认 Maya 2022 版本存在此问题,可能 2023 版本也存在此问题)。

  • 修复了无法使用“重置曲线”按钮重置扭曲度和宽度图表的问题。

  • 修复了在组件模式下选择多条曲线时,扭曲和宽度图表无法正确复制值的问题。

版本 1.2.9

2022年7月4日

错误修复:

  • 修复了旧版本(Python 2)Maya 中 UV 编辑器无法显示纹理的错误。

版本 1.2.8

2022年6月27日

新增功能:

  • 所有相关按钮现在都带有(可选的)工具提示。可在“选项”中禁用此功能。

改进之处:

  • 转换曲线功能现已结束测试阶段(位于“选项”菜单中):

    • 卡片⇨卡片转换现在可以正确保持原始方向和轮廓。

    • 转换后将保留原始材料。

    • 性能有所提升。

  • 现在,扭曲、宽度和轮廓图已应用于所有选定的曲线。

  • Card to Curve算法已重写并改进:

    • 提高了不同垂直顺序的单面卡的兼容性和可靠性。

    • 算法的优化和加速

    • 现在,没有宽度跨度的卡片也能正确转换了。

  • 镜像操作大幅改进:

    • 改进了所有 Warp 和 Extru 卡在镜像过程中的方向和轮廓计算。

    • 加速和优化。

    • 使用“翻转”功能时,方向“漂移”现象大大减少。

  • 针对法线方向的算法改进:

    • 优化和加速。

    • 迭代次数越少,精度越高。

    • 已对齐的卡片在连续使用过程中不会翻转或改变方向。

    • 默认角度容差降低至 1 度。

  • 选择 CV滑块已改进。当前快捷键:

    • Shift + 拖动:叠加选择。

    • Alt + 拖动:取消选择 CV。

    • Ctrl + 拖动:允许在不改变选区的情况下移动滑块。

  • 扩展了UV 编辑器支持的纹理格式列表。新增了 TIFF (TIF) 格式。

    • 支持的纹理格式完整列表:JPG、JPEG、PNG、TIF、TIFF、 TGA(24 位,无 RLE)。

    • 此外,还为“格式错误”错误消息添加了补充信息。现在会明确指出 TGA 不支持 RLE 压缩。

  • 对曲线生成算法进行了一些小改进(更好地细化和计算分割数)

  • 一些细微的界面调整

错误修复:

  • 修复了图层选择的热键冲突:

    • 按住Ctrl 键并单击图层,现在应该会选中该图层的内容,并取消选择其他所有内容,正如预期的那样。

    • “始终置顶”热键已更改为Ctrl+Alt

  • 修复了“图层隔离选择”快捷键无法正常工作的错误。现在按住 Shift+Alt 并单击图层即可正确隔离选择该图层。

  • 现在, UV 映射将正确传递 H-Flip UV 属性。

  • 使用减法模式时, “选择 CV”滑块将不再取消选择上次选择的 CV。

版本 1.2.7

2022年3月20日

新增功能:

  • Maya 2023 支持

  • 曲线的全局和逐层始终置顶切换(“逐层”仅适用于 Maya 2022 及更高版本)

  • (测试版)将一种类型的卡片/管材转换为另一种类型(扭曲⇨挤出,反之亦然)。

    • 转换时可能会出现方向问题。

    • 旧卡/管可能还有其他问题

    • 建议仅在新创建的卡片/管(v1.2.7+)上使用,不要在旧的卡片/管上使用。

改进之处:

  • 缩放因子现在存储在场景以及每个创建的曲线中。这将有助于提高与其他功能的兼容性,并在未来实现更可靠的工作流程。

错误修复:

  • 2020 年和 2022 年存在的 UV 贴图错误已于 2023 年由 Autodesk 修复。显然,2020 年和 2022 年的版本仍然存在该错误。

弃用:

  • Maya 2017 的支持已停止。虽然这次更新可能可以正常运行,但不会修复 2017 版的任何错误。

版本 1.2.6

2022年2月21日

改进之处:

  • 控制曲线变形器的生成精度更高。生成的控制曲线现在应该能更好地匹配所选曲线的曲率。

错误修复:

  • 即使选定的曲线的根 CV 在某个时候被删除,现在也能正确生成控制曲线变形器。

  • 修复后,镜像和翻转功能将不再反转宽度图。修复前,部分用户遇到过这种情况。

版本 1.2.5

2022年1月24日

新增功能:

  • 图层名称– 每个图层的新参数。“按图层重新分组”功能现在会在命名图层时使用自定义名称。自定义名称可以在“图层自定义”窗口中编辑,并像图层颜色一样保存为全局预设。

  • 图层名称和颜色– 主界面上的新按钮。打开图层名称和颜色编辑器。

  • 全面支持非方形纹理贴图– GS CurveTools UV 编辑器现在可以像 Maya 原生 UV 编辑器一样,正确拉伸和缩放非方形纹理贴图(漫反射贴图和透明度贴图)。如果启用“使用变换”开关,则可以使用“覆盖范围”和“平移帧”进一步编辑纹理贴图的位置和缩放。

  • UV编辑器纹理控制– UV编辑器中的新部分:

    • 变换– 此开关将根据 place2dTexture 节点的参数“覆盖范围”和“平移帧”启用/禁用纹理贴图变换。不支持偏移参数。漫反射贴图和透明度贴图必须具有相同的“覆盖范围”和“平移帧”参数才能正常工作。

    • Alpha – 此开关将启用/禁用连接到材质透明度插件的 Alpha 贴图的使用(来自单独的文件或同一个文件)。

  • UV 编辑器颜色– UV 编辑器中的一个新部分,包含 3 个可编辑的颜色样本,分别用于设置 UV 编辑器视口的背景色、网格色和边框色。

改进之处:

  • 按图层重新分组– 将不再使用“组名称”字段作为默认名称。“组名称”字段仅供“曲线分组”按钮用于设置新组的名称。“按图层重新分组”将使用默认名称 (CT_Layer#) 或“图层自定义”窗口中的名称。

  • 图层的默认灰色已更改为默认值 (0, 0, 0)。重置图层后,图层也将恢复为此颜色。

  • UV编辑器中添加了一些工具提示。

  • UV编辑器缓存– 新增纹理贴图缓存功能,以加快UV编辑器的运行速度。纹理贴图仅加载一次,如果文件未发生任何更改,则每次需要该纹理贴图时都会从缓存中加载。漫反射贴图或Alpha贴图的更改会导致从磁盘重新加载。此前,只有当路径发生更改时才会重新加载。

错误修复:

  • 如果在选项中选择了“将颜色图层同步到图层颜色”,则“将选区添加到图层”现在可以正确同步曲线颜色。

  • 现在,缩放和聚焦事件应该能够正确地在 UV 编辑器中重新渲染纹理贴图,以匹配屏幕分辨率。这应该可以完全消除方形纹理贴图上的闪烁效应。

  • 修复了UV编辑器缩放时出现的一些卡顿问题。

版本 1.2.4

2021年8月9日

新增功能:

  • “定向到法线”功能现已在曲线控制窗口中提供。该功能可将选定的卡片定向到目标网格。您可以更改迭代次数或角度容差以获得所需结果。目标网格将被选中并在整个会话期间保持选中状态。“定向”功能配有专用快捷键。

  • 批量绑定选项现已在选项菜单中提供(“绑定到所有可用的空曲线”)。启用此选项会将选定的几何体或毛发簇绑定到所有选定的“空”曲线。目标曲线将保留之前的属性(如果它们一开始就具有这些属性)。

改进之处:

  • 镜像功能得到改进。现在,单张卡片在镜像过程中能够正确定向。成组卡片(卡片簇)的定向精度取决于卡片簇的复杂程度(变化越大,精度越低)。

  • “修复损坏的图表”选项现已添加到选项菜单中。使用此修复程序将尝试修复场景中所有损坏的图表。在 Autodesk 修复此问题之前,这是一个可行的临时解决方案。

  • 现在,图表上的重置按钮已得到改进,可以解决 Maya 中“图表损坏”问题的极端情况。

  • 镜像功能现在会自动重置曲线枢轴点(对于镜像卡片)。

错误修复:

  • 现在可以使用Shift+快捷键组合了。仅使用Shift+快捷键组合创建的快捷键现在可以与支持Shift修饰键(按钮上的小三角形)的功能正常工作。

  • 现在,当在图表上节点数量不同的卡片之间使用添加/填充功能时,轮廓曲线将正常工作。

  • 现在, Mac 图标在某些 OSX 配置上可以正常加载。

  • 以及其他一些小的代码调整和改进。

版本 1.2.3

2021年5月20日

错误修复:

  • Maya 2020.4 的解绑功能已修复。新创建的卡片将内置此修复程序。旧卡片必须通过“选项”菜单中的“修复 Maya 2020.4 解绑功能”进行修复。

  • Maya所有版本中罕见的进度条错误已修复。

  • 如果用户选择了不兼容的曲线,填充函数将不再报错。这些曲线将被忽略。

  • 修复了填充功能的进度条问题。

版本 1.2.2

2021年5月4日

仅针对 Maya 2020.4 用户的一个小型热修复

如果您在使用插件时没有遇到任何问题,请忽略此更新。

错误修复:

  • 在 Maya 2020.4 中创建的新变形曲线现在可以按预期运行。

  • Maya 2020.4 新增了“扭曲”和“反向扭曲”属性修复。要使用此修复,请在“选项”⇨“修复 Maya 2020.4 扭曲属性”中运行命令。

版本 1.2.1

2021年5月4日

仅供 Maya 2017 用户使用的小型热修复程序

如果您在使用插件时没有遇到任何问题,请忽略此更新。

错误修复:

  • 已修复 Maya 2017 及更早的 2018 版本更新(<2018.6)中的错误。

版本 1.2

2021年4月28日

重大更新!

新增功能:

  • 完全重制的主用户界面

  • 完全重新设计的曲线控制窗口

  • 完全支持Python 3Maya 2022(也支持 2022 版本的 Python 2 兼容模式)

  • 绑定和解功能(原扭曲功能)。现在您可以解绑已绑定的卡牌,更改卡牌,添加新卡牌,然后重新绑定到原始曲线。

  • 曲线属性保留。即使您取消绑定曲线,它们现在也会记住其属性。重新绑定将恢复之前的属性。此功能可在选项中禁用。

  • 新增填充功能。此功能与添加卡片/管状物类似,但还支持自定义绑定卡片/几何图形。现在支持所有卡片类型,包括绑定卡片。

  • 新增细分功能。此功能可将选定的卡片/管状物细分,并根据“添加”滑块的值将其替换为自身的副本。轻松提高卡片密度!

  • 新增“卡片转曲线”功能。此功能会尝试根据选定卡片(单面几何体)的拓扑结构将其替换为曲线。目前仅支持单面卡片,管状或其他复杂形状暂不支持。

  • 新增按图层重新分组功能,支持颜色模式和自定义命名。一键整理场景!

  • 新增镜像功能。镜像或翻转你的卡牌。

  • 新增反向扭曲属性。扭曲曲线的根部(完全兼容普通扭曲和扭曲图)。

  • 新的轮廓图。沿曲线长度方向更改卡片的轮廓!

  • 新增H-Flip UV 属性。可水平翻转任意卡片的 UV!

  • 全新的UV编辑器窗口。满足您所有UV编辑需求的界面。告别滑块!

    • 更改任意数量选定卡片的 UV 值

    • 完全支持绑定(旧版 Warp)曲线。无需解除绑定即可更改 UV。

    • 选择、移动、旋转、缩放多个 UV 坐标

    • 绘制 UV 矩形框以快速更改 UV。

    • 紫外线卡的水平或垂直翻转

    • 选定的UV列表。

    • 重置 UV、聚焦视图、隔离选择和显示所有功能

    • 支持 TGA、PNG 和 JPG(JPEG)纹理贴图。其他格式可能会通过少量更新获得支持。

  • 选项菜单中新增了导入和导出曲线功能。现在您可以安全地导出和导入曲线,并将其保存为预设!

  • 图层新增Alt 模式。按住 Alt 键并单击即可快速显示/隐藏图层。

  • 用户现在可以在20 层、30 层和 40 层模式之间切换。可使用的图层数量翻了一番。

  • 现在图层可以仅以数字模式使用。AJ 字母可以动态切换到 10-19 层编号。

  • 新增自定义颜色窗口。可为图层着色保存为全局预设加载到任何项目、将颜色应用于图层、渐变和随机化功能。

  • 新增颜色功能。现在您可以将图层颜色同步到曲线颜色,也可以将图层颜色同步到大纲视图(按图层重新分组功能将应用颜色)。

  • 新增专用于曲线颜色的颜色选择器

改进之处:

  • 将 Warp 函数重命名为 Bind。

  • 绑定(旧称 Warp)现在新增了“绑定前复制”选项。此选项会保留原卡牌,并创建一个副本用于绑定。

  • 如果按下 Bind 按钮的同时按下 Shift 按钮,Bind 将复制原始卡片。

  • 冗余的UV属性已被移除(旧项目仍可使用)。旋转尖端和旋转根部属性已被弃用。

  • 多次重写和代码改进。

  • 扭曲模式现在是创建曲线的默认模式。

版本 1.1.5

2020年9月2日

v1.2 版本之前的小幅过渡更新

改进之处:

  • 高DPI界面改进。

  • 修复了部分菜单中的文本对齐问题。

  • 代码优化和维护。

错误修复:

  • 从选定曲线中提取几何图形时,如果一条或多条曲线断裂,程序将不再报错并停止。现在,程序会直接跳过这些断裂的曲线,并在控制台中打印它们的名称。

版本 1.1.4

2020年7月30日

改进之处:

  • 缩放因子滑块现在可以随窗口正确拉伸。

  • 从“缩放因子”、“全局曲线粗细”和“随机化”窗口中移除最小化和最大化按钮。

  • 将“随机化”窗口的名称从“随机化”更改为“随机化曲线”。

错误修复:

  • 修复了随机窗口功能的一个错误,该错误会导致当主插件窗口停靠时,随机窗口无法正确创建。现在,无论主窗口的位置或是否停靠,它都应该能够正确创建浮动窗口。

  • 修复了“控制曲线应用”按钮的一个错误,该错误会导致在应用变形器后错误地删除曲线。此问题仅发生在通过“曲线卡/管”或“变形”按钮,利用复制的控制曲线创建的曲线卡/管上。

  • “延伸曲线”按钮将不再在延伸的曲线段上创建多个控制点。每次都会根据原始控制点数量自动重建曲线。

  • 少量代码清理和维护。

版本 1.1.3

2020年5月9日

新增功能:

  • 现在可以在“选项 ⇨ 全局曲线粗细”菜单中更改和保存全局曲线粗细。使用“更新曲线”按钮更新现有曲线,使用“保存”按钮保存所选粗细。新曲线的线宽现在会自动设置。您仍然可以在“曲线控制窗口”中编辑单个曲线的粗细。

  • 选项菜单中新增两个选项:“设置环境光遮蔽设置”和“设置透明度设置”。它们会更改当前场景的视口设置,以获得更好的曲线可见性和透明度。之后,您可以通过在快捷键编辑器中设置快捷键来切换环境光遮蔽效果:“GS ⇨ GS_CurveTools ⇨ Misc ⇨ GSCT_ToggleAO”。

改进之处:

  • 改进了“复制”命令。现在复制的曲线粗细将保持一致。

  • “分组曲线”命令将不再在组名称末尾添加数字。Maya 会自动处理此操作。

错误修复:

  • 修复了当场景中存在匹配名称时,执行“重置枢轴”、“重建曲线”和“选择曲线”命令时出现的错误。

  • 对代码进行了一些清理和优化。

版本 1.1.2

2020年4月13日

新增功能:

  • 新增“编辑原始几何图形”按钮。现在您可以编辑附加到曲线的自定义几何图形(在图层中启用“几何图形编辑”才能选择几何图形)。

  • “反向法线”属性现在适用于 CurveTools 插件中创建的每种类型的曲线(仅影响 v1.1.2 及更高版本中创建的曲线)

改进之处:

  • “翻转轴”按钮的行为更加可预测。现在它会自动反转法线(仅影响在 v1.1.2 及更高版本中创建的曲线)。

错误修复:

  • 如果目标曲线具有变换或偏移枢轴,则将自定义几何体附加到曲线上将不再导致“偏移”。

  • 修复了在未选择任何曲线的情况下按下“复制”按钮时出现的错误和“卡住”进度条的问题。

  • 即使未选择任何曲线,按下“减小曲线”按钮也不会再导致错误。

  • 代码清理工作。

版本 1.1.1

2020年3月30日

新增功能:

  • 新增特殊热键“GS ⇨ GS_CurveTools ⇨ Misc ⇨ GSCT_ToggleAO”用于切换AO(请参阅在线文档⇨实用技巧)

  • 新增快捷键,用于切换所有图层的几何体编辑模式:“GS ⇨ GS_CurveTools ⇨ Misc ⇨ GSCT Toggle Geo Edit”

改进之处:

  • 当未选择任何曲线时, “重建曲线滑块”将不再发出警告消息。

  • 扭曲幅度场上限增加至 99

错误修复:

  • 修复了快捷键。现在它们可以在 Maya 会话之间正确保存。

  • Open Online Documentation现在可以在 Mac 上正常运行了。

  • 修复了Mac上的一些图标

  • 少量代码清理

版本 1.1

2020年3月10日

新增功能:

  • 新增曲线变形专用工作流程:

    • 使用曲线控制窗口中提供的图形,在曲线的任意点更改扭曲度缩放度

    • 解锁曲线长度。现在您可以使用长度滑块沿曲线拉伸几何体。

    • 使用偏移滑块沿曲线偏移几何体。

    • 之前的所有属性都还在。

  • 新增Warp功能:

    • 变形功能允许将任何几何体绑定到曲线,甚至可以将已有的曲线绑定到任何曲线。

    • 原始几何图形和曲线保持其相对位置和形状。您可以用普通曲线创建辫子,将它们绑定到一条曲线上,辫子看起来就像您创建的那样。

    • 如果需要,您也可以稍后通过单击曲线控制窗口中的“编辑原始曲线”按钮来编辑原始曲线。

    • Warp函数可以根据需要嵌套任意次数。

    • 嵌套变形组完全支持图层复制和其他功能。

  • 新增图层过滤器。快速显示/隐藏所有图层。仅显示所有图层中的几何图形或仅显示所有图层中的曲线。

    • 默认情况下会跳过最后一层(J)。您可以将模板曲线存储在那里,滤镜不会影响它。此功能可在选项中更改。

  • 新增颜色模式。在视口和图层窗口中快速为图层着色。可在两种模式间切换:仅颜色或 UV 棋盘格图案 + 颜色。再次单击即可返回普通纹理。

  • 已选择新提取物并提取全部

    • 现在只需单击一下即可从所有图层中提取几何体。默认情况下,它还会将几何体合并成一个网格,以便导出。按住 Shift 键并单击将跳过网格合并步骤,您将获得所有单独的曲线,这些曲线会根据原始图层分组。

    • 默认情况下会跳过最后一层(J)。您可以将模板曲线存储在那里。此功能可在选项中更改。

    • “提取选定项”功能只会提取选定的曲线卡,并默认将它们合并。按住 Shift 键并单击可跳过合并步骤。

改进之处:

  • “传递属性”“传递 UV”按钮现在可以反向工作(Shift + 单击)。默认操作为:将第一个选定的属性传递到所有其他曲线;按住 Shift 键时,将最后一个选定的属性传递到所有其他曲线。

  • 现在,在传递属性时,“传递属性”“传递 UV”将显示 [源] 曲线。

  • 平滑功能现在不仅可以平滑整条曲线,还可以仅平滑选定的控制点。

  • 现在, “重建曲线”功能将在视口中显示控制点的数量。

  • 现在可以使用 Shift 键将“重置枢轴点”功能将枢轴点放置在曲线的尖端。

  • “删除组和曲线”按钮已从“图层”中移除。

  • 插件整体稳定性大幅提升。选择过程经过智能过滤,避免出错。同时,为用户提供更多信息。

  • 边到曲线转换功能优化。现在,在处理大量边组时,速度提升高达 200%。

  • 现在,使用曲线卡/管按钮时,任何实例曲线都会自动转换为普通曲线。此行为可在选项菜单中更改。

  • 文档已从文件夹中移除,现在托管在网络上。帮助菜单中新增了打开在线文档的选项。

  • 合并版本——我们又回到了每个 Maya 版本对应一个文件夹的模式。

  • Mac OS支持目前处于 Beta 测试阶段。如果您发现任何错误,请提交报告。

错误修复:

  • 切换工作区并关闭 Maya 不会导致下次启动 Maya 时出现空白窗口。

  • 切换场景不会影响插件的功能。

  • 添加卡片命令将不再随机在现有曲线的位置添加额外的曲线。

  • 当选择对象中存在非曲线对象时,“重置枢轴点”操作不会报错。

  • 插件在切换场景时不再重置其选项。

  • Maya启动时不再出现随机的“堆栈跟踪”错误。

已知问题:

  • 如果曲线上当前存在 Maya 变形器,则“重建曲线”滑块将无法工作。应用变形器(删除历史记录)可以解决此问题。

  • 平滑函数在一条曲线上最多只能处理 255 个控制变量。

版本 1.0.15

2020年1月5日

改进之处:

  • 新增对 Maya 2020 的全面支持

错误修复:

  • 修复了所有 Maya 版本中的一些小错误

  • 修复了 Maya 2017 和 2018 的曲线控制窗口错误

版本 1.0.1

2019年12月5日

错误修复:

  • 修复了意外复制(Ctrl+D)路径曲线导致图层出现意外行为的错误。

  • 其他一些小改进

版本 1.0.05

2019年11月6日

改进之处:

  • 为了提高兼容性,支持的 Maya 版本现在都配备了独立的插件。提交错误报告时,请附上 Maya 版本号。

错误修复:

  • 修复了部分 Maya 2018 和 2017 用户遇到的 Shelf 图标过大的问题。

  • 修复了 Maya 2017 版本中的一些错误

版本 1.0

2019年10月8日

  • 初始版本

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