边缘到曲线
“边转曲线”功能会将任意数量的选定边组转换为 Maya NURBS 曲线。
边组是指不相连(没有公共顶点)的边选择。该函数会自动将它们分成组,并将每组边转换为单独的曲线。
几何到曲线
Geo to Curve 功能可以根据任意数量的选定兼容几何体创建 GS CurveTools 程序卡片或管状物。
点击“几何图形转曲线”按钮将打开一个新窗口,用户可以在其中配置选项并转换选择。
选择任何兼容的单侧几何体或几何管,然后单击“转换所选内容”,将尝试根据所选拓扑和选项将所选内容转换为 GS CurveTools 卡或管。
源几何卡片或管子应该是单独的对象,没有构造历史,并且是单面卡片或空心管。
建议源几何卡和管子采用均匀分布的四边形几何,但这不是强制性的。

图 6 Geo to Curve 函数的实际应用
几何到曲线参数:
警告
仅当场景单位设置为厘米“cm”(Maya 默认单位)时,才支持配置文件属性匹配。任何其他单位,例如英寸、米等,都无法与配置文件匹配一起使用。
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输出类型——控制操作的预期结果
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自动功能将确定原始对象(卡片或管子)的形状,并生成新的曲线卡片或曲线管。
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卡片将生成包含所有选项和属性的程序化曲线卡片。
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Tubes会生成具有所有选项和属性的程序化曲线管。
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曲线只会生成简单的 Maya NURBS 曲线。
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卡片类型– 决定输出卡片类型(扭曲或挤出)
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“匹配属性”控制创建新卡片时要从原始几何体中匹配哪些属性。
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方向、宽度、锥度、扭曲和轮廓——将尝试在新卡片上设置相应的属性,以尽可能地匹配原始几何形状。
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材质– 将复制原始几何体的材质。
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UV 贴图– 将尝试根据原始几何体的 UV 贴图在新卡片上重新创建 UV 贴图。由于 GS CurveTools 的 UV 贴图仅限于正方形,因此并非精确操作。
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UV匹配选项– 匹配后,将对最终的UV应用垂直或水平翻转。
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反转曲线功能会反转最终曲线(默认启用)。
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删除原始对象会在创建新的程序卡片或管道后删除原始几何体对象。
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使用“瞄准网格”将激活瞄准网格模式。启用此模式并在字段中设置“瞄准网格”后,算法将检查生成曲线的根控制点 (CV) 是否最接近瞄准网格表面。如果根控制点比尖端控制点 (CV) 更远离网格,则曲线将被翻转。这有助于确保根控制点最接近模型的头皮,这在大多数头发模型中都是如此。选择“瞄准网格”会将所选网格的名称复制到字段中。














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