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GS CurveToo 边缘到曲线、几何体到曲线

边缘到曲线

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“边转曲线”功能会将任意数量的选定边组转换为 Maya NURBS 曲线。

边组是指不相连(没有公共顶点)的边选择。该函数会自动将它们分成组,并将每组边转换为单独的曲线。

几何到曲线

_images/geo_to_curve.png_images/geo-to-curve-window.png

Geo to Curve 功能可以根据任意数量的选定兼容几何体创建 GS CurveTools 程序卡片或管状物。

点击“几何图形转曲线”按钮将打开一个新窗口,用户可以在其中配置选项并转换选择。

选择任何兼容的单侧几何体或几何管,然后单击“转换所选内容”,将尝试根据所选拓扑和选项将所选内容转换为 GS CurveTools 卡或管。

源几何卡片或管子应该是单独的对象,没有构造历史,并且是单面卡片或空心管。

建议源几何卡和管子采用均匀分布的四边形几何,但这不是强制性的。

_images/card-to-curve-demo.gif

图 6 Geo to Curve 函数的实际应用

几何到曲线参数:

警告

仅当场景单位设置为厘米“cm”(Maya 默认单位)时,才支持配置文件属性匹配。任何其他单位,例如英寸、米等,都无法与配置文件匹配一起使用。

  • 输出类型——控制操作的预期结果

    • 自动功能将确定原始对象(卡片或管子)的形状,并生成新的曲线卡片或曲线管。

    • 卡片将生成包含所有选项和属性的程序化曲线卡片。

    • Tubes会生成具有所有选项和属性的程序化曲线管。

    • 曲线只会生成简单的 Maya NURBS 曲线。

  • 卡片类型– 决定输出卡片类型(扭曲挤出

  • “匹配属性”控制创建新卡片时要从原始几何体中匹配哪些属性。

    • 方向、宽度、锥度、扭曲和轮廓——将尝试在新卡片上设置相应的属性,以尽可能地匹配原始几何形状。

    • 材质– 将复制原始几何体的材质。

    • UV 贴图– 将尝试根据原始几何体的 UV 贴图在新卡片上重新创建 UV 贴图。由于 GS CurveTools 的 UV 贴图仅限于正方形,因此并非精确操作。

  • UV匹配选项– 匹配后,将对最终的UV应用垂直或水平翻转。

  • 反转曲线功能会反转最终曲线(默认启用)。

  • 删除原始对象会在创建新的程序卡片或管道后删除原始几何体对象。

  • 使用“瞄准网格”将激活瞄准网格模式。启用此模式并在字段中设置“瞄准网格”后,算法将检查生成曲线的根控制点 (CV) 是否最接近瞄准网格表面。如果根控制点比尖端控制点 (CV) 更远离网格,则曲线将被翻转。这有助于确保根控制点最接近模型的头皮,这在大多数头发模型中都是如此。选择“瞄准网格”会将所选网格的名称复制到字段中。

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