引言
绑定按钮可以对曲线进行全新的自定义,因为它允许将任何选定的几何体绑定到曲线,并且还支持将曲线卡和曲线管绑定到单个曲线,从而保持原始几何形状不变。
绑定按钮会在大纲视图中创建一个名为bindGroup或bindGeo 的组。与 GS CurveTools 中的任何其他组一样,您可以将其重命名为任何您喜欢的名称,或将其与其他组组合在一起,但请勿重命名或移动此组内的任何内容。
笔记
边界曲线和几何图形将被分配给当前高亮显示的图层。
解绑操作会解绑所有已绑定的曲线。如果您已经绑定了已绑定的组(嵌套绑定),则只会解绑最上面一层绑定的卡片。
将几何图形绑定到曲线
绑定功能可以将任何选定的几何体(只要它是一个网格)绑定到任何选定的曲线。它会自动检测是否存在几何体选择,并将第一个选定的曲线作为其目标。
将选定的几何体附加到对象后,大纲视图中将创建一个新组——bindGeo 。该组与图层系统完全兼容,可以使用“复制”按钮进行复制。
原始几何形状应大致与世界的三大主轴(X轴、Y轴、Z轴)中的任意一个对齐。任何偏离主轴的偏差都会导致变形。
如果几何体已对齐但绑定到了错误的轴上,您可以使用“曲线控制”窗口中的“轴控制”手动选择所需的轴。如果原始几何体形状缩放后宽度大于其长度/高度,则可能会出现这种错位。
按住Shift 键再点击绑定,会先复制原始曲线,然后绑定副本,从而保持原始曲线不变。
将弯曲卡片/管装订成弧形
现在您可以将任意数量和排列方式的曲线卡/管绑定到一条曲线上,以便于控制。
原始曲线的所有属性和 UV 坐标都将保持不变。
原始几何体将保持其形状,因此,如果您创建了一个发辫,然后想将其定位到您的模型上,您可以使用绑定来实现。
将曲线绑定到曲线会创建一个名为“bindGroup”的新组,并将其放置在图层菜单中选定的图层中。
您可以使用曲线控制窗口中的轴控制来手动更改轴,或者翻转绑定几何体的方向。
按住Shift 键再点击绑定,会先复制原始曲线,然后绑定副本,从而保持原始曲线不变。
您可以随时使用“曲线控制窗口”中的“编辑原始曲线”按钮切换回原始曲线并对其进行修改。对原始曲线所做的任何更改都会同步到其绑定副本。您还可以自由更改原始曲线的任何属性或 UV,这些更改也会同步到绑定副本。
解绑
只需选择绑定组曲线并单击“解除绑定”,即可轻松解除已绑定的卡片和管道的绑定。
您将获得原装显卡/显卡以及原装显卡。
如果在“选项”菜单中选择了“保留曲线属性”选项,则可以轻松编辑这些未绑定的对象,并将其绑定回原始曲线,同时保持原始方向、扭曲等。
展开
“解包”是“解除绑定”按钮的另一种模式。在视口中选中“绑定对象”后,按住Shift 键并单击“解除绑定”按钮即可激活此模式。“绑定对象”是指通过“绑定”函数创建的对象。
解包将尝试从绑定对象中重新创建原始对象(仅限卡片或管状物),并将它们放置在与当前位置完全相同的位置,包括所有变形和世界位置。
实际上,由于在解包过程中会生成一组新的程序化对象,因此重建和定位过程并非百分之百精确。但是,在大多数情况下,其精度已经足够高,能够为头发卡片提供额外的自定义选项。
解包绑定对象是不可逆的(除非您按下“撤销”按钮)。您无法将新对象重新绑定回去,因为它们现在已变形以模仿创建它们的绑定对象。
在绑定组上使用 Maya 变形器
您还可以对原始曲线使用Maya 的非线性变形器和晶格工具。之后,您可以选择保留这些曲线,或者直接选择原始曲线,然后选择“按类型删除”→“历史记录”(Alt + Shift + D)。
绑定到所有可用曲线
您还可以使用“选项”菜单中的“绑定到所有可用曲线”选项,将曲线绑定到无限数量的“空”曲线。此选项还会在绑定之前复制原始曲线簇(无论是否启用“绑定前复制”选项)。
结合和紫外线属性转移
请参阅绑定对象的属性传递。
其他选项
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在选项菜单中启用“绑定前复制曲线”选项,即可在应用绑定操作前自动复制曲线。这将创建曲线副本,并保留原始的未绑定曲线。
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“绑定曲线跟随父级”是一个非常重要的选项,它确保在图层之间移动父级曲线时,绑定曲线也会跟随父级曲线。大多数情况下应该启用此选项。
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“绑定到所有可用的空曲线”是一个批量绑定选项,它会在选定对象中查找任何“空”曲线,并将选定对象中的 GS CurveTools 对象或任何自定义几何体复制并绑定到这些曲线。
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“绑定前翻转 UV”功能会在将对象绑定到单个曲线之前翻转 UV,以补偿 Maya 自身的 UV 翻转。建议大部分时间启用此功能。
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“解包删除原始对象”选项允许在解包过程中删除原始的绑定对象。默认情况下,解包只会将新曲线放置在旧几何体之上。
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“解包匹配原始 CV 计数”选项允许在解包后重建曲线,使其与原始曲线的 CV 计数相匹配。但在大多数情况下,不建议这样做,因为解包后的对象可能与绑定对象的曲线具有不同的变形和复杂度,并且某些细节可能会丢失。





















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