GS CurveTools 主菜单和第一步
主菜单和第一步引言GS CurveTools 的主要功能是创建和操作绑定到曲线的几何体。这在很多方面都很有用。你可以用它制作游戏里的头发卡片、角色的腰带和肩带、场景用的管道、电缆等等。GS Cur...
GS CurveTools 曲线的导入和导出
曲线的导入和导出用户可以通过“选项” ⇨ “导出/导入曲线”将场景中的曲线导出并导入到场景中。使用此功能,用户可以轻松地将一个或多个曲线卡/管或绑定卡导出到新文件,然后将其导入到任...
GS CurveTools 曲线属性
曲线属性引言GS CurveTools 插件创建的曲线卡和曲线管具有许多属性(或设置),可以对每条曲线进行设置。这些属性允许您控制几何体的变形方式(扭曲、定向或轮廓化)、纹理的显示方式(UV ...
GS CurveTools 调整方向至法线
调整方向至法线在制作假发(尤其是短发造型)时,要将所有卡片摆放整齐并正确贴合头皮可能非常棘手。这个手工过程可能需要数小时甚至数天。虽然“Orient to Normal”功能并不能一键打造惊艳的...
GS CurveTools 纹理和UV贴图
UV展开和编辑将纹理应用于几何体将纹理应用到 GS CurveTools 插件生成的几何体上非常简单。您可以使用以下任一方法:最简单的方法是在视口中选择曲线,按键盘上的“向上”箭头键,按住鼠标...
GS CurveTools 缩放曲线
缩放曲线缩放曲线由于 GS CurveTools 的程序化特性,该插件创建的卡片和管状物无法使用 Maya 常规的缩放工具进行可靠缩放。曲线本身可以正确缩放,但程序生成的几何体则不行。诸如宽度和轮...
GS CurveTools UV编辑器
UV编辑器UV编辑器由于 GS CurveTools 中 UV 属性的程序化限制,更改 UV 一直是个难题。使用滑块始终只是权宜之计,并非理想的解决方案。幸运的是,随着 v1.2 版本的发布,用户现在可以使用...













