GS CurveTools 纹理和UV贴图
UV展开和编辑将纹理应用于几何体将纹理应用到 GS CurveTools 插件生成的几何体上非常简单。您可以使用以下任一方法:最简单的方法是在视口中选择曲线,按键盘上的“向上”箭头键,按住鼠标...
GS CurveTools 主菜单和第一步
主菜单和第一步引言GS CurveTools 的主要功能是创建和操作绑定到曲线的几何体。这在很多方面都很有用。你可以用它制作游戏里的头发卡片、角色的腰带和肩带、场景用的管道、电缆等等。GS Cur...
GS CurveTools UV编辑器
UV编辑器UV编辑器由于 GS CurveTools 中 UV 属性的程序化限制,更改 UV 一直是个难题。使用滑块始终只是权宜之计,并非理想的解决方案。幸运的是,随着 v1.2 版本的发布,用户现在可以使用...
GS CurveTools 边缘到曲线和几何到曲线
边缘到曲线和几何到曲线边缘到曲线“边转曲线”功能会将任意数量的选定边组转换为 Maya NURBS 曲线。边组是指不相连(没有公共顶点)的边选择。该函数会自动将它们分成组,并将每组边转换为...
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GS CurveTools 高级可视性
高级可视性在“曲线控制窗口”中,展开“高级可见性”框即可找到“高级可见性”面板。使用这些控件,用户可以增强所选几何图形和曲线的可见性,这在处理浓密的头发纹理或复杂的多层毛发时非常...
GS CurveTools 比例因子和精度
比例因子和精度比例因子缩放因子决定了通过“新建卡片”、“新建管”、“曲线卡片”、“曲线管”、“添加卡片”和“添加管”按钮创建的曲线的初始缩放比例。如果您需要调整新曲线的比例(主...













